6月11日消息,ColorOS设计总监陈希上手了最新的iOS 26测试版。陈希指出,iOS 26新的设计语言使用了大量实时渲染模糊与屏幕HDR,让界面层次有所分割,但整体的区隔感、层次感并不是非常的好
6月11日消息,低估ColorOS设计总监陈希上手了最新的希设iOS 26测试版。
陈希指出,计引iOS 26新的领行设计语言使用了大量实时渲染模糊与屏幕HDR,让界面层次有所分割,低估但整体的希设区隔感、层次感并不是计引非常的好,在控制中心界面,领行iOS 26的低估设计显得非常杂乱,可以明显感觉到和背景的希设分离度不够,整体设计没有Vision Pro那一套来的计引高级。
他还表示,领行除了目前开发者版本中还不完善的低估部分,iOS 26整体可圈可点,希设苹果的计引一些设计趋势,像沉浸式、趣味性和个性化这些可能都会引领行业。
达成这一切的背后是苹果强大的设计工程能力,在芯片平台、系统统一渲染、视觉技术和电池管理等方面实现了软硬协同,可以在提高视觉效果的前提下降低功耗。
据悉,iOS 26采用全新的液态玻璃设计,这是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感,借助液态玻璃的层次感,无论浅色模式、深色模式、缤纷新色调,还是全新透明外观,都活灵活现。
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