6月12日,由韩国Shift Up工作室开发的动作冒险游戏《剑星》正式登陆Steam平台,游戏一经发售广受玩家喜爱,Steam的全部评测为特别好评,首日在线玩家峰值便达到18万人。在周末,玩家数又有新
6月12日,剑星由韩国Shift Up工作室开发的制作中国动作冒险游戏《剑星》正式登陆Steam平台,游戏一经发售广受玩家喜爱,人专Steam的访自全部评测为特别好评,首日在线玩家峰值便达到18万人。爱和在周末,市场玩家数又有新的潜力突破,在线人数超过19万。剑星
截止到6月16日,《剑星》全平台累计销量已突破300万份,人专PC版仅发售3天销量便突破100万份。访自
在《剑星》发售后的爱和这几天,我们游侠网有幸对Shfit Up工作室进行了一次专访,市场和制作人金亨泰先生以及技术总监李東沂先生一起聊了聊关于《剑星》登录PC遇到的潜力问题,对当下游戏百花齐放的剑星MOD如何评价,以及游戏未来的规划。
以下是访谈内容。
Q1:未来是否有计划为游戏推出大型DLC扩展内容?
A: 好的,关于第一个问题。事实上,我们最初确实在准备一个接续本体游戏剧情的后续故事或场景。但在筹备过程中,它的体量和内容变得越来越庞大,最终演变成了一个完整的、如同续作般的规模。因此我们认为,这更有可能成为一部独立的续作,而非一个大型付费DLC。自从《剑星》在PlayStation平台发售以来的一年里,我们一直在围绕本体游戏推出更新以及DLC。然而,如果我们继续这样做,可能会影响甚至延误续作的开发进度。所以,目前我们正尝试将重心从开发大型DLC转移,逐步转向续作的开发。
Q2:近期与《尼尔:自动人形》和《胜利女神:NIKKE》的联动合作非常成功。未来是否有计划与其他游戏进行联动?
A:是的,即使我们正专注于续作开发,如果未来有机会,出现与其他游戏进行跨界合作的机会,或者玩家有强烈需求,我们对此绝对持开放态度,一定会积极进行合作联动。这是我们肯定会考虑的事情。当然,目前还没有任何具体决定。如果要选一款游戏合作的话,类似《33号远征队》(33 expedition) 这样的游戏可能不错,因为这是我(金亨泰,Hyung-tae Kim)最近非常喜欢的一款游戏——不过这只是我个人的愿望。
Q3:自PC版发布以来,涌现了许多令人印象深刻的MOD。金亨泰先生是否关注这些社区创作?他有没有个人偏爱的MOD?未来Shift Up是否会提供官方MOD工具或开放资源以支持模组制作者?
A: 关于网上那些令人印象深刻的MOD。确实,我们团队都很享受欣赏各种富有创意的MOD作品,并且对此深感赞叹。我个人特别喜欢的一个MOD是让Doro一直跟随主角伊芙到处走。这很有趣,因为在游戏中,你完成特定任务后Doro才会出现,但任务完成后你只会获得一个贴纸,它就不会再出现了。玩家们似乎对此感到遗憾,所以制作了这个MOD,让Doro可以随时随地跟着夏娃。这个想法太好了,连我都想借鉴一下。
关于提供官方工具或模组工具的问题,我们目前没有具体的计划推出官方工具。因为虚幻引擎本身已经向用户开放了足够多的功能,而且有非常多才华横溢的模组制作者已经很好地利用这些工具了——说不定他们做得比我们还棒!所以现阶段我们暂无计划正式发布任何官方工具。资源开放方面也是类似情况。玩家们已经在利用游戏中的很多模型资源了。既然游戏已经发售并交到了玩家手中,我们倾向于认为,现在是玩家们自由发挥、尽情创作的时候了。我们期待看到更多高质量的优秀MOD作品。
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