近日,《数码宝贝物语:时空异客Digimon Story: Time Stranger)》的制作人原良辅在接受GameWatch采访时透露,该作的构思最早源于2017年,整个开发过程历时七到八年。原良
近日,数码时空《数码宝贝物语:时空异客(Digimon Story: Time Stranger)》的宝贝制作人原良辅在接受GameWatch采访时透露,该作的物语构思最早源于2017年,整个开发过程历时七到八年。异客已开
原良辅表示,团队本希望能够更早发布游戏,角色但充实游戏的数码时空设定花费了太多时间,以便突出游戏的宝贝核心主题——“人类与数码宝贝之间的纽带”,以及围绕奥林匹斯十二神族构建的物语故事和世界,开发进度有所延误。异客已开
《时空异客》的发年叙事和核心主题是原良辅希望玩家关注的重点。他强调,角色游戏不仅仅是数码时空为了吸引老粉丝,同时也为新玩家提供了足够的宝贝吸引力。他坚信,物语玩家在通关之后会更深刻地理解《数码宝贝》系列的独特魅力。
除了故事内容外,《时空异客》还拥有《数码宝贝》系列史上最多的数码宝贝角色(超过450个),每个数码宝贝都有专属的3D建模和动作。原良辅提到,尽管团队能够借用前作中的一些动作数据,但由于从PS Vita跨越到现代硬件,几乎所有的3D建模都需要重新制作。此外,除了战斗动画,游戏中的每个NPC数码宝贝都拥有独特的动作。他表示,游戏能够顺利完成,离不开开发团队的热情与专注。
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